Divide et Impera

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

Zapraszam do rekrutacji. Po otrzymaniu państwa - gracz traci możliwość usuwania postów, wątków oraz ich edytowania. MG może usunąć wadliwy post/wątek na wniosek gracza.

#1 2015-05-12 04:10:45

Shirav
Mistrz Gry
Dołączył: 2015-05-10
Liczba postów: 15
Windows 7Chrome 42.0.2311.135

Ekonomia

Dobrobyt - stan majątkowy ludności (niezrównoważony - istnieją różne klasy społeczne). Dobrobyt ulega zmianie co rok, może także zostać zwiększony dzięki grabieżom oraz wydarzeniom. Może także on zostać zmniejszony poprzez działania wojenne, bądź wydarzenia.
Ludność - liczba osobników płci męskiej powyżej 15 lat. Mistrz Gry decyduje o przyroście ludności, bądź też o jego spadku, przeciętnie rocznie liczba ludności wzrasta o około 3-5%. Jest to zależne od ilości jedzenia oraz wydarzeń dotyczących społeczeństwa.
Budżet - stan majątkowy państwa/władcy.
Czynniki - różne czynniki wpływające na wysokość dobrobytu.
Podatek - wysokość pieniędzy pobierana od obywateli.
Jedzenie - 1 jednostka jedzenia wystarcza do wykarmienia 1 jednostki ludności. Jedzenia nie można przechowywać - co roku należy dostarczyć nowe. Zbyt mała ilość jedzenia dla ludności może doprowadzić do wzrostu niezadowolenia, zmniejszenia przyrostu ludności oraz śmierci głodowych. Zbyt duża ilość jedzenia dla ludności może doprowadzić do wzrostu zadowolenia oraz do wzrostu przyrostu ludności. Można także pożywienie przekazywać innym graczom.
1 jednostka ludności zajmująca się pozyskiwaniem jedzenia wytwarza 2 jednostki jedzenia. Jednostka ludności w ten sposób zagospodarowana wciąż płaci podatki, lecz nie może być wykorzystana np. w celach militarnych tj. w pospolitym ruszeniu w celach ofensywnych jak i defensywnych (!).
___
Poniżej przedstawione są jedyne wymagane przez gracza do zrozumienia - działania matematyczne dotyczące rozwoju jego państwa.
W przypadku znalezienia błędu w działaniach gracza - Mistrz Gry ma obowiązek wymierzyć karę gospodarczą.
___
Wysokość podatku można zmienić maksymalnie raz na 4 tury/lata. Częstsza zmiana wysokości podatku skutkuje negatywnymi wydarzeniami.
Niższe podatki oraz wyższy dobrobyt wpływają na zadowolenie społeczne oraz częstotliwość pozytywnych społecznych wydarzeń.
Wyższe podatki oraz niski dobrobyt wpływają na niezadowolenie społeczne oraz częstotliwość negatywnych społecznych wydarzeń.
___
Wysokości podatku = czynnik:
0% = 1.5
5% = 1.0
10% = 0.5
15% = 0.0
20% = -0.5
25% = -1.0
30% = -1.5
35% = -2.0
40% = -2.5
45% = -3.0
50% = -3.5
55% = -4.0
60% = -4.5
___
Czynniki

Stała bazowa wynosi 1.0 dla każdego państwa.
Kształtowane są one przez stan państwa oraz wydarzenia z nim związane.
Czynnik może być dodatni jak i ujemny.
___
Zmiana roczna dobrobytu

Zmiana dobrobytu = Czynniki x Ludność x Dobrobyt / 10000

Uzyskany dobrobyt zaokrąglamy w dół do drugiej liczby po przecinku Przykład: xx.xx(reszta zaokrąglona w dół)
___
Przykład 1

Podatek: 5%
Ludność: 500
Dobrobyt: 30
Czynniki:
+1.0 Stała bazowa
+0.1 Pokój
+0.2 Handel
+1.0 Podatek

3.45 = 2.3 x 500 x 30 / 10000

Dobrobyt na następną turę: 30 + 3.45 = 33.45
___
Przykład 2

Podatek: 30%
Ludność: 500
Dobrobyt: 30
Czynniki:
+1.0 Stała bazowa
+0.1 Pokój
+0.2 Handel
-1.5 Podatek

-0.3 = -0.2 x 500 x 30 / 10000

Dobrobyt na następną turę: 30 - 0.3 = 29.7
___
Wpływy z podatku

Zysk = Dobrobyt x Ludność x Podatek

___
Przykład 1

Podatek: 5%
Ludność: 500
Dobrobyt: 32.7

836.25 = 33.45 x 500 x 0.05 (przyrost 86.25)
750 = 30 x 500 x 0.05
___
Przykład 2

Podatek: 30%
Ludność: 500
Dobrobyt: 29.7

4455 = 29.7 x 500 x 0.3 (redukcja 45)
4500 = 30 x 500 x 0.3

Ostatnio edytowany przez Shirav (2015-05-13 05:38:39)

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
crafted15 - partylife - infogielda - jednosc - first-life